Raadam
Mensagens : 61 Data de inscrição : 14/09/2012
Ficha Shinobi Rank Ninja: Chunnin Chakra Elemental: Doton (Terra) Clã: Senju
| Assunto: [JUTSU]Kekkei Genkai Seis Braços Sáb Set 15, 2012 2:05 am | |
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- Kidōmaru tinha uma estrutura de corpo único. Ele possuía dois pares
extra de braços, que basicamente deram-lhe um total de oito braços, relativos ao seu tema de aranha. Estes permitiram-lhe adicionar o poder ou a variedade em seus ataques, mantendo várias ferramentas, ao mesmo tempo e executando várias tarefas, e também formando selos da mão de uma só vez. Ele também pode usar os braços múltiplos para puxar sua corda de tensão incrível, aumentando drasticamente o poder das flechas.
Ele também possuía um terceiro olho na testa, geralmente escondida por seu protetor na testa. Em uma batalha grave, ele revelava esse olho. Este olho aumentou sua percepção e precisão de forma significativa, que lhe permitia identificar os pontos vitais do inimigo com suas flechas.
- O usuário pode usar 2 jutsus de uma única vez.
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Nenkin no Yoroi (Armadura de Ouro Pegajosa) Quem Usa: Kidoumaru Rank: A Descrição: Usando um líquido especial que seu corpo produz, Kidoumaru o expele pelos poros da pele, criando uma armadura tão resistente quanto o aço. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumosenkyuu • Suzaku (Arco da Aranha • Divisão Horripilante) Quem Usa: Kidoumaru Rank: A Nota: É chamado de "Precisão em 120%" nos jogos americanos. Descrição: Usando o Kumonenkin, Kidoumaru cria um arco e flecha desse material. Ele atira, com a ajuda de seu Selo Amaldiçoado Nível 2 e seu terceiro olho a flecha, e pode ainda colocar um pedaço de teia para desviar o percurso da flecha, se necessário. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumomayu (Casulo da Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Usando teias de chakra, que só podem ser cortadas com armas de chakra, Kidoumaru prende o inimigo num casulo. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumonenkin (Ouro Pegajoso da Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru usa um líquido dourado que em contato com o ar fica rígido como o aço. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma para arremessar, como flechas ou kunais douradas. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumoshibari (Prisão da Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos ou atrasa-os. Ele mistura o chakra com o fluido do corpo que faz a teia, dando-lhe elasticidade, segurança e firmeza. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Amagumo (Chuva de Aranhas) Quem Usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru, com o jyuuin nível 1, libera do seu corpo várias aranhas que caem do céu, podendo morder o oponente com o veneno, prende-lo com o Kumoshibari, entre outras funções. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumonendo (Vômito Pegajoso da Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Usando sua teia de chakra, Kidoumaru agarra um oponente com o material pegajoso que o seu corpo produz. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumosouka (Flor de Teia de Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Usando uma teia mais forte, Kidoumaru pode prender seus inimigos por mais tempo. </BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE>
Kumosoukai (Abertura da Teia de Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Kidoumaru cria uma bola, que quando atirada se abre, prendendo em algum lugar como uma rede, capturando inimigos para matá-los com armas de longo alcance. </BLOCKQUOTE> Kumosouiki (Região da Teia da Aranha) Quem Usa: Kidoumaru Rank: D Descrição: Como armadilha, Kidoumaru coloca inúmeras teias que são invisíveis ao olho nu. Essas teias são ligadas às suas mãos para que possa sentir quaisquer vibrações provenientes do contato de inimigos com as teias. | |
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